Apple最前卫的未来主义产品似乎进展缓慢。Numi Prasarn/Viva Tung/CNET
某晚,我熬夜用Apple Vision Pro观看了Wim Wenders 2011年的纪录片《Pina》,体验堪称神奇。这部关于德国舞蹈剧院先驱Pina Bausch的绝美3D电影,让我仿佛与表演者同坐剧院。
发布一年后,Apple Vision Pro仍不时带来惊喜,但我不得不主动探寻。多数惊喜源自观影时,或将其转变为Mac的巨大曲面显示器时。Vision Pro的其他潜力尚未充分挖掘。
这款售价3500美元的空间电脑,虽非一夜爆红,但考虑到其价格,也属情理之中。Vision Pro仍是前沿技术的展示,是目前最先进的独立VR/AR头显。它提供了未来无界视觉体验的迷人预览。对于某些专业领域——任何对模拟、高分辨率3D模型显示或基于iPadOS的灵活平台感兴趣的人来说——Vision Pro都是一款强大工具。
然而,在我的生活中,它主要扮演电影屏幕和超级豪华可穿戴显示器的角色。
我在其他头显上做了更多“VR活动”,从游戏到视频聊天再到锻炼。来自开发者或Apple本身的有趣Vision Pro应用并不多。即便在家定期使用了一整年,这也是我对Vision Pro感到不满的原因之一。
当然,Apple在某些方面取得了成功,甚至为头显和眼镜的未来发展铺平了道路。但还不够。若不解决其他一些重大缺失,Vision Pro将永远无法成为手机或Mac的继任者,甚至是关键扩展。以下是我对Vision Pro过去一年成功与错失机遇的看法。
首次使用Vision Pro进行演示时,界面取得巨大成功的迹象已初现端倪。Apple
Vision Pro的眼球和手部追踪质量,及其协同工作的方式,确实让许多基本导航变得异常轻松。我已习惯简单瞥一眼并稍微捏一下或滑动手指来打开应用或滚动窗口。没有Vision Pro控制器几乎毫无影响,回想起来,这与推出首款无键盘iPhone同样大胆。
自Vision Pro推出以来,Apple增加了额外手势并改进了快捷键。我喜欢轻敲手指并倾斜手来查看时间和调整音量。尽管有时不得不重新校准眼球追踪,因为它会从我眼睛看的地方漂移。轻敲和抓取窗口或应用的一些边缘可能仍具挑战性。我更希望有更高精度,有一个可选的可穿戴设备或配件,如Sony专业级XR头显上的戒指和指针,但Apple已基本证明了自己的观点。
作为我脸上的大屏幕电视,Vision Pro仍无可匹敌。它绝非完美:视野仍比我期望的窄,插入处方镜片时偶尔会看到反射眩光,但Apple在Vision Pro中的音频和视频体验让我感觉自己拥有了尝试过的最佳电影放映设备。若知可独自观看,它便是我观看任何电影或节目的首选方式。3D效果令人惊叹。我不断为其震撼。
在曲面显示器格式下与Mac配对,我感觉自己拥有了自己的小型环绕工作世界。我现在正在使用它。设置时,它和工作一样令人满意,如同我的个人电影院之旅。随着Belkin和ResMed等公司改进头带,头显笨重的尺寸也有所改善。
Apple在此领域的独特地位不会永远持续。其他设备也在采用微OLED显示屏。三星的Project Moohan,今年即将推出的首款Android XR头显,酷似Samsung/Google Vision Pro,短暂演示中的显示质量给我留下深刻印象。Sony的头显也采用了微OLED显示屏。还有显示眼镜,包括Xreal One,它们配备了生动的(但较小的1080p)显示屏,非常适合观看电影,且价格低得多。
在XR中运行常规日常应用虽无聊但重要。Stephen Beacham, Viva Tung
Apple让Vision Pro感觉就像是你脸上的iPad,这与之前构建自定义应用商店和界面的AR和VR头显相比是重大转变。这种重点可能让Vision Pro显得平庸,因其许多应用都是邮件、便签或Apple Music等。另一方面,这种无缝流动让我感觉整个设备就像一台自然的电脑。虽然无聊,但它是VR体验中有用且之前缺失的部分。
相比之下,Meta仍在努力寻找足够多真正日常的工作应用,这些应用可在Quest上有用运行。Meta有大量游戏,但Horizon OS无任何一个自然兼容Android或iOS。Google的Android XR将于今年推出,全面支持Google Play,而Vision Pro可运行大量iOS应用。Meta夹在中间。
我在Vision Pro上的应用生活与一年前的经历无太大变化。Scott Stein/CNET
已一整年,我仍发现自己浏览着感觉像随机散布的游戏、沉浸式体验、偶尔的生产力应用和Apple偶尔发布的新Vision Pro沉浸式格式3D短片。沉浸式视频制作精良,其中一些——如The Weeknd令人瞠目结舌的音乐视频,或Edward Berger的《Submerged》——是我见过的最佳之一。但这还不够,视频发布也不够频繁,无法证明购买Vision Pro的合理性。
Vision Pro上有很多应用可浏览,但这并不意味着有很多有意义的应用。在Meta的Quest头显上,我总能找到一两个吸引我注意的新游戏。Vision Pro并未让我轻松了解什么是好的,或我应该用它做什么。且Apple似乎也未投入太多精力来引入令人惊叹的体验。即使是Apple Arcade上的Vision Pro游戏也主要是移植或休闲、更简单的游戏。
为何Apple自己没有制作一些这些杀手级应用?仍有许多明显缺失的部分。地图——一个已展示详细3D景观和城市的应用——本可成为令人惊叹的Vision Pro展示。(Google已展示了其Android XR的地图应用。)GarageBand本可适配空间乐器,这是第三方开发者已涉足的领域。Apple没有自己的空间创意应用——没有Vision Pro版的Final Cut,也没有绘图/素描/雕塑应用。如果你不梦想它们,它们就不会存在——而Vision Pro需要新的梦想。
健身仍是Apple愿景中缺失的一环,尽管锻炼已成为我在Meta Quest上最喜欢做的事情。若Vision Pro可兼作虚拟Peloton,或许这有助于抵消其价格。但它还不是。而且,目前Vision Pro较重的设计和悬挂的电池包使其成为一个奇怪的健身选择,尽管Apple Arcade游戏《Synth Riders》展示了Apple在更轻、更实惠的头显上进行主动游戏的可能性。
对我来说,一个巨大缺失是我以为Apple在Vision Pro发布第一天就会有的东西:与iPhone、Apple Watch和iPad以及Mac协同工作的能力。Vision Pro是独立的,但它仍可与Mac协同工作,作为扩展显示器,并感觉像是你已使用的电脑的一个连接部分。它应以同样方式与iPhone工作,字面意思是每个人口袋里都有的设备。作为手持控制器,一种扩展连接应用的方式,接听电话,使用iPhone摄像头进行3D扫描,可立即与Vision Pro同步,以帮助远程控制向朋友演示你的Vision Pro。我不明白为何它还未设置好协同工作。
同样,Apple Watch可用作手势、输入快捷方式、触觉反馈,或收集并同步健康数据到一些应用(如用于冥想和活跃游戏的心率)。iPad应能作为Vision Pro的便携式键盘/触摸屏部分,以与Mac相同的方式扩展显示。
Vision Pro(3500美元)旁边是Xreal One的显示眼镜(500美元)。完全不同的产品,但Xreal的眼镜至少以一小部分尺寸和成本很好地完成了可穿戴显示器的工作。Meta的硬件价格也远低于1000美元。Scott Stein/CNET
最显著的不足在于Vision Pro的定价策略。诚然,它定位为一款面向早期采用者和开发者的专业套件电脑。对于那些在特定领域(如医疗模拟)有迫切需求的专业人士而言,3500美元的价格相较于先前的商用XR头显(如Hololens 2)并不算高昂,甚至还比Varjo的XR-4等工业级头显更为亲民。
然而,这一价格定位显然难以触及我所认识的任何普通消费者。就连说服他人购买500美元的Quest 3都已属不易。为了让Vision Pro显得更具吸引力,其价格需下调至与iPhone或iPad Pro相当的水平。否则,Apple需进一步展示这款高端产品的多元化应用场景,以证明其价值。
Vision Pro令我赞叹不已,且这种赞叹之情仍在延续。但考虑到其3500美元的高价,这份赞叹尚显不足。它更像是某个宏大构想的初步尝试,而后续的发展蓝图尚未明晰。虽然Apple已放弃小型AR眼镜的计划,但未来仍有可能推出更小、更轻、更易用的非Pro版Vision,作为向智能眼镜领域迈进的又一重要步伐。
让更多人以更低廉的价格拥有Vision,并使其能与现有设备实现更多功能交互,这是一道亟待跨越的鸿沟。面对Google的Android XR、Meta的头显以及可能来自Valve等竞争对手的压力,Apple在探索如何让Vision Pro超越专业工具范畴、成为更广泛受众的选择时,仍需克服重重挑战。