英特尔目前不打算将类似3D V-Cache的技术引入消费级CPU
2024-11-15 / 阅读约3分钟
来源:Tomshardware

(图片来源: 英特尔)

清水森林正在成为一个完全不同的野兽——它不仅融合了英特尔代工厂的最新产品,如Foveros Direct 3D、RibbonFET、PowerVia和EMIB 3.5D,还包括英特尔称之为“本地缓存”的3D缓存,这是根据der8auer和Bens Hardware对英特尔的弗洛里安·迈斯林格(Florian Maislinger)的采访所得。此外,令人遗憾的是,蓝队还表示,他们目前没有计划在其桌面CPU中引入类似AMD 3D V-cache的功能。

英特尔下一代E核,即代号为“清水森林”的Xeon系列,将利用其旗舰级18A节点——帕特·基辛格(Pat Gelsinger)已将公司的未来押注于此。清水森林预计将使用Atom Darkmont核心,接替已经在Lunar Lake和Arrow Lake CPU中表现不俗的Skymont核心。

从架构和封装的角度来看,清水森林使用了三个“活动”基本瓦片——每个瓦片都包含四个CPU芯片或瓦片,共12个CPU瓦片,通过混合键合(Foveros 3D Direct)连接。在外围,有两个I/O芯片,通过EMIB 3.5D与CPU瓦片连接。整个封装预计包含近3000亿个晶体管。

(图片来源: 英特尔 via SemiWiki)

迈斯林格表示,“但对我们来说,游戏市场并不是一个极其庞大的大众市场。你仍然可以看到,我们销售了很多不一定用于游戏的CPU。我们仍然拥有3D堆叠缓存技术。这意味着明年将首次出现一款带有缓存瓦片的CPU(清水森林),但不在桌面端。”

这次采访证实了我们忽略的一点:缓存的结构。快速浏览英特尔的白皮书可以明确,SRAM被封装在基本瓦片中,英特尔称之为“本地缓存”。到目前为止,即使采用分布式设计,英特尔也采用了“计算瓦片”,其中所有核心及其各自的缓存都通过环形总线连接。清水森林将缓存转移到CPU芯片下方的基本瓦片中,现在仅包含CPU核心——整个组件充当“计算模块”。然而,这与AMD的X3D方法不同,因为CPU芯片相互依赖于基本瓦片。

随后,弗洛里安·迈斯林格断言,英特尔的游戏市场相对较小,如果无法重新用于服务器,设计一款X3D竞争对手将毫无意义。另外,AMD也计划在Threadripper中引入3D V-Cache。这表明英特尔(或更确切地说是英特尔代工厂)确实拥有与AMD的3D V-Cache竞争的技术,即清水森林,但并未计划很快将其推向主流市场。