最近,许多玩家表示,今年 10 月初登场的酷睿 Ultra 200S 系列(代号 Arrow Lake)表现不及预期,游戏表现不尽如人意。Intel 高管也在发布后不久表示,此次发布有些匆忙,尚有许多优化工作没有完全落实到位,影响了处理器初期表现,并且承诺将会采取一系列措施进行后续优化提升。
考虑到这颗处理器有着最强的单核性能、更低的功耗和更优秀的稳定性,在后续得到进一步优化后,实际表现还是可以期待的。
没有让玩家等太久,近期 Intel 公布了第一批的改进措施,从大量用户的反馈来看,改进主要包含以下五个方面:
性能与电源管理 (PPM) 配置包丢失
应用优化器 (APO) 无效
Easy Anti-Cheat 小蓝熊反作弊冲突蓝屏
早期 BIOS 或测试配置差异
BIOS 性能优化
目前,前四项修复更新在最新版的 Windows 11 24H2 和主板 BIOS 中已经包含,实测可以对性能有显著的改善。Intel 还表示最新的微代码 0x114 将会包含所有的修复,会在下个月陆续发布相应的主板 BIOS。不过实际改进效果如何呢?
在 Intel 举办的线下活动中,介绍并展示了酷睿 Ultra 200S 系列的种种改进,进行了性能对比测试,对实际性能、一键超频进行了优化,并支持了更高频率的内存。
在 CineBench R23 的测试中,更新后的酷睿 Ultra 9 285K 单核跑分从 2278 提升到了 2371,提升幅度接近 5%,多核性能基本不变。在平衡模式和高性能模式下的表现差距也有了显著缩小。
在 PPM 配置包丢失的情况下,首发时的酷睿 Ultra 200S 在 Windows 的平衡模式下,对于高性能模式的表现会相差颇多。而在经过修复后,酷睿 Ultra 9 285K 的在 GeekBench 中单核跑分提升可以超过 12%,多核跑分变化较小。
在酷睿 Ultra 9 285K + RTX 4090 的测试平台中《赛博朋克 2077》1080p 分辨率最高画质下,现在可以达到超过 240 帧的帧率表现,相比于首发时搭配 8000MHz 内存不到 200 帧的表现,提升不小。
而在之前因为和小蓝熊反作弊冲突经常在这里蓝屏的《Apex 英雄》,现在则不会出现蓝屏的情况了。
在超频方面,酷睿 Ultra 200S 系列的超频玩法还是很多的,提供了更多的精细化控制,可以供玩家自行选择。
并且酷睿 Ultra 200S 由于采用了 chiplets 分离式模块化设计,不同的模块之间有一个 D2D 通道,并且 SoC 模块内置了新一代非核心 NGU (NextGeneration Uncore),以及 SAF (System Agent Fabric),它们对于提升内存频率也是相当有帮助的。其中 SAF 可以理解为一个调度指挥中心,用于不同模块间的互联互通,提高信息传输效率。
说起来,如今高频内存遍地开花的盛况,一方面是归功于 SK 海力士的优秀颗粒,另一方面,也不能不提到酷睿 Ultra 200S 系列的良好支持。毕竟在 13、14 代酷睿平台上,DDR5-7000 的达成都颇有困难,而到了酷睿 Ultra 200S 平台,DDR5-8400 都可以说是基本操作了,这也对其性能提升有着很大的帮助。
而随着玩家对易用性的需求提升,各大厂商也都开始在 BIOS 的易用性上下功夫,引入了诸如 AI 智能超频、一键超频等功能,不仅为硬件知识不太牢靠的小白玩家提供了释放性能潜力的选项,也为“高手”们规避了许多不必要的超频风险。
对于内存超频,各家更是不遗余力。无论是技嘉的高带宽 / 低延迟技术,还是华硕的 NitroPath 内存优化技术、AEMP 3.0 一键超频技术、或者是微星的 Memory Try It!、High Gear 2 XMP、一键高带宽低延迟,都能做到不怎么挑内存,也能一键提升频率。
根据实测,像《PUBG》、《彩虹六号》、《CS2》、《古墓丽影暗影》、《孤岛惊魂 6》等游戏,在分别搭配 6400MHz、8400MHz 内存时,性能提升还是比较可观的。
内存延迟方面,使用 8400MHz 内存的延迟为 78.5ns,相比首发时也有了明显改善。
总体来说,首发表现不佳的酷睿 Ultra 200S 系列并未“一蹶不振”,而是在 Intel 大量手机用户反馈、修复 Bug 以及积极优化后,反而有了“后起之秀”的趋势。
并且在此过程中,不仅性能表现逐步完善,Intel 与各家主板厂商、内存厂商等密切合作,不断优化一键超频、AI 超频等便捷功能,配合高频内存的使用,进一步提升了行业的进步和用户对使用体验。相信在下个月各家主板厂商的新 BIOS 固件发布后,酷睿 Ultra 200S 系列的整体表现会更加值得期待。
相信未来随着 Intel 对酷睿 Ultra 200S 系列的持续优化,一定还会给我们带来不少惊喜。