Xreal的最新款眼镜依然采用有线设计,但其显示屏如今能够固定在空间中,带来更佳的体验。Scott Stein/CNET
在纽约市中心的一间办公室里,我将一副有线眼镜戴在我的眼镜上,眼前浮现出一幅熟悉的画面:一个宽屏Mac显示器仿佛悬浮在空中。我左右转动头部,观察其大小。有趣的是,我并未使用Vision Pro耳机完成这一操作,而是佩戴了Xreal的最新款眼镜。这款眼镜能够投射出更大的显示屏,并将其固定在空间中,与任何可通过USB-C输出视频的设备(如笔记本电脑、手机、游戏机)兼容。
尽管Meta的Orion项目承诺将在未来几年推出宽屏AR眼镜,而Snap的Spectacles则在电池供电的眼镜上玩转3D体验,但目前市面上已涌现出一系列越来越令人印象深刻的智能眼镜,且价格更为亲民。其中既有配备新兴AI助手的音频/相机眼镜,如Meta的Ray-Bans,也有许多像Xreal多年来一直在制造的改进型显示眼镜。而新款Xreal One眼镜凭借其独特的显示定位技术,更像是未来AR眼镜的前身。
例如,PC的宽屏模式确实非常实用。事实上,我就是用它和我的MacBook一起在家撰写这篇文章的。我看到所有打开的窗口都围绕在我身边的一个略微弯曲的虚拟显示器上。虽然我的视野不足以看到全部窗口,但我可以专注于我想要的窗口,并通过转动头部来查看其余部分——无需Apple Vision Pro或预装软件。
它们是如何实现这一点的呢?Xreal One和Xreal One Pro眼镜——将分别于12月9日和明年年初上市——搭载了由Xreal定制的X1芯片,能够在你转动头部时保持图像固定在空间中。这款新眼镜还配备了Bose增强的音频、50度或57度的视野以及可选的AI就绪插入式摄像头。Xreal One听起来比Xreal之前的智能眼镜更加智能,这正是它的设计理念。
我今年开始使用VR耳机来完成工作,并出于各种原因开始佩戴智能眼镜:环境音频、FOV摄像头,或者是Xreal等公司的微型可穿戴显示器。但由于视野更有限,且它们将显示器“粘”在你的眼睛上而不是将显示器固定在空间中,以便你仍然可以转动头部而不会感觉整个显示器都在漂移,所以显示眼镜并不像VR耳机那样出色。
为了演示,我不得不把眼镜戴在我的眼镜上,但One将有处方镜片可供选择。Scott Stein/CNET
我使用Vision Pro耳机将虚拟显示器投射出来以完成工作的次数要多得多,但Xreal One在这方面也做得很好。它给我的感觉足够接近真实,以至于我宁愿只戴眼镜(也许我会这样做,一旦我为它们配上处方镜片)。
智能眼镜已经准备好开始与你已经拥有的设备更好地配合工作,而Xreal的最新款显示眼镜正在逐步发展。然而,在与Xreal的创始人兼首席执行官Chi Xu谈论他公司的新眼镜以及未来的发展方向时,我发现这些看似简单的显示眼镜即将进入一些更智能的领域:AI、更多的显示定制以及一个可能是构建与其他设备更好桥梁的开始的定制芯片。
"我们用80%的[视频透视]体验制作了这些眼镜,但在价格、重量等方面只有它们的20%成本,"Chi在一次独家采访中说。"我们最大的突破之一就是这颗额外的芯片。我们想,我们如何才能在任何类型的托管设备上实现这种通用的[三自由度]能力?没有现成的解决方案,所以我们不得不从零开始构建。"
Xreal One系列仍然使用带有顶部微OLED显示屏和倾斜棱镜镜头的“鸟浴”式光学系统。不过,Pro版有一个更扁平的镜头设计。Scott Stein/CNET
起初,Xreal的新款眼镜感觉像是迭代产品。当我将它们插入我的iPhone时,很难说我看到了新事物的开始。这很熟悉:一部《最后的绝地武士》的大屏幕显示浮现在我面前。当我将它们插入Steam Deck时,我能够在一个大而美丽的显示屏上玩游戏。然后,连接到笔记本电脑后,我看到一个围绕在我周围的曲面显示器,这与我今年早些时候在VR或概念性、实验性AR笔记本电脑上尝试的类似,后者由Xreal上一代眼镜提供动力。
但我只用了一副眼镜就做到了这一切,而且看起来和感觉都比以前更好了。此外,这些眼镜的价格范围在500美元到600美元之间。有时,我感觉自己好像戴上了AR眼镜或一副便携式的混合现实护目镜。Xreal的硬件已经准备好进入AR领域,但目前,它们作为任何设备的优秀便携式显示器而蓬勃发展,并且每一步都在不断改进。
微OLED显示屏现在拥有更大的视野,分别为50度和57度,具有1080p分辨率、120Hz刷新率和600或700尼特的亮度。Bose提供的音频效果更佳。但最好且最微妙的部分是显示屏可以逐渐随着你移动或固定在某个位置。Xreal之前需要一个单独的硬件(Beam或Beam Pro)来实现锚定显示屏的功能;现在,它内置于眼镜中,并且可以与从PC和Mac到Steam Deck、平板电脑和手机的任何设备配合使用。
还有更多的设备定制功能。一个弹出菜单可以控制虚拟屏幕大小(从117英寸到191英寸)、虚拟显示屏距离(4到10米),并启用与PC和Mac兼容的244英寸的超宽模式。设置需要通过按钮和音量摇杆按钮在菜单中点击完成,这些按钮还控制眼镜的调光功能,该功能像Xreal之前的Air 2 Pro眼镜一样有三个级别。这些菜单几乎让这些眼镜感觉就像是你脸上的智能电视。
Xreal One Pro的扁平棱镜镜头仍然与“普通”眼镜有很大不同,但显示系统正在变得更加紧凑。Scott Stein/CNET
视野仍然不像Meta的原型Orion眼镜那么大(具有70度视野),观看区域仍然比VR耳机小(通常具有90度或更好的视野)。但Chi看到了即将到来的改进,并承认完美的尺寸尚未到来。
"我们肯定能在不久的将来超过70度,甚至80度[视野],"Chi说。"我们说的是在未来几年内,我们会看到这一点。特别是对于空间计算,你至少需要70度才能获得真正不错的体验。但对于空间显示眼镜来说,50度、57度已经很不错了。"
Xreal的One眼镜仍然使用倾斜的、棱镜状的“鸟浴”镜头,这些镜头将显示屏悬浮在你的世界之上,但仍然增加了厚度。One Pro将棱镜镜头变薄,使其更加扁平,但它仍然是一块从内框突出的部分,这使得将眼镜戴在脸上感觉不如普通眼镜或Meta的Ray-Bans那么平坦。"如果你想替换你今天戴的眼镜,我们可能还需要看到5到10年的时间,"Chi说。"但是,你知道,我认为就目前而言,如果你真的想要一副可以随身携带的太阳镜式设备,我认为这个就很不错。"
一个名为Xreal Eye的模块化摄像头,可以直接插入眼镜鼻梁处的空间。它可以拍摄1200万像素的照片和1080p、60fps的视频,并设计用于与未来的AI平台配合使用。Scott Stein/CNET
Xreal One和One Pro眼镜没有内置摄像头,但有一个是单独出售的:一个小的单摄像头,可以直接插入鼻梁下方,看向外面的世界。这款摄像头是为未来的AI功能设计的(想想Meta的Ray-Bans,或者Snap面向开发者的AR Spectacles如何融入一些OpenAI功能)。
由摄像头驱动的AI现在是一个热门话题,像苹果和谷歌这样的公司已经在手机上对此进行了实验。Chi说,这也是Xreal未来计划的重要组成部分。
"AI将成为未来AR眼镜的重要补充,"Chi说。"它将使AR眼镜在界面方面更加高效。另一方面,如果你从现在往后看5到10年,AR眼镜可能是AI起飞的最佳平台……看到你所看到的世界,并获得反馈。"
Xreal One Pro眼镜开始看起来更加紧凑。然而,Xreal的显示眼镜仍然不是无线的,也不能作为普通眼镜佩戴。Scott Stein/CNET
Xreal的初代产品Nreal Light最初被构想为一款便携式AR眼镜,那时Magic Leap One正引领着AR概念的潮流:眼镜投射3D图像,并利用其摄像头在房间内追踪动作。然而,Xreal已逐渐转向更为实用的领域,聚焦于智能显示器。但迹象表明,这些眼镜,尤其是Xreal One,正逐步融入更多AR功能。
这一转变也促使Xreal探索新的输入方式。从Apple的Vision Pro、Meta Quest耳机、Snap Spectacles,到Meta的Orion概念眼镜等混合现实和AR设备,都配备了手部追踪功能。Vision Pro和Orion还加入了眼球追踪,而Meta的Orion更配备独特的EMG手环,通过神经输入感应实现手势控制。相比之下,Xreal的眼镜目前尚无任何输入功能。
Xreal正积极研究输入方案,但Chi认为,这些新兴输入方式并非尽善尽美。“我们正由二维交互向三维交互转变,这更为复杂,”他说道,“实际上,这反而降低了效率。因此,我们的目标并非推出不同类型的交互工具,而是构建一个更直观、高效的系统。我们正不懈努力,并非孤军奋战,而是与多方合作伙伴携手共进。期待不久的将来,我们能找到卓越的解决方案。”
这些眼镜上的X1芯片可追踪三个自由度的运动,确保显示屏在空间中保持稳定。未来芯片或将集成更多功能。Xreal
Chi深知这是一条漫长之路,公司目前的眼镜仍属有线产品,设计用于临时使用。与Meta年初展示的昂贵且镜片更薄的Orion眼镜或Snap面向开发者的实验性Spectacles AR眼镜不同,Xreal的眼镜旨在即刻使用。但未来版本或逐渐转型为AR眼镜,这一转变已悄然开始。Xreal认为,其新研发的定制X1芯片是这一转型的关键。
“这是至关重要的转折点,”Chi表示,“展望未来,眼镜上的计算将逐渐减少。目前,我们已实现三自由度追踪;未来,六自由度追踪、手势控制,乃至部分AI功能或将集成于芯片之上。最终,你将摆脱线缆束缚。这正是我们的目标。”
在此之前,Xreal One与One Pro已是对现有产品的优化。尽管它们仍依赖线缆,但作为便携式显示器,它们能与我的所有设备无缝对接,显著提升了我的工作效率。这使我倾向于随身携带它们……尽管AR眼镜的普及尚需时日,但其潜力不容忽视。
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