【IT 之家评测室】影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡评测:黑金设计搭配 DLSS 4,性能颜值双在线
2 天前 / 阅读约19分钟
来源:IT之家
英伟达基于 Blackwell 架构打造的 GeForce RTX 50 系列游戏显卡一经发布,迅速在硬件市场激起千层浪,各大硬件厂商纷纷跟进,推出自家的 RTX 50 系列显卡。

英伟达基于 Blackwell 架构打造的 GeForce RTX 50 系列游戏显卡一经发布,迅速在硬件市场激起千层浪,各大硬件厂商纷纷跟进,推出自家的 RTX 50 系列显卡。今天,我们就将目光投向影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡。这款显卡定位 RTX 50 系列中的中高端市场,凭借全新的 Blackwell 架构,融合 DLSS 4 技术与第五代 Tensor Core,实现了游戏性能与 AI 计算能力的全面进阶。不管是畅玩那些画面精美的 3A 游戏大作,还是投身于复杂的创意设计工作,它都能凭借强劲的性能表现,为用户带来出色的体验。接下来,我们就深入挖掘,从性能释放、散热效能、外观设计等多个维度,为大家详细剖析这款显卡的真实实力。

为了发挥显卡的全部性能,本次的测试平台配置如下:

一、外观设计

影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡的整体设计风格低调且硬朗,以黑金色调为主,搭配硬朗的卡身线条和凌厉的散热鳍片,彰显出浓郁的工业风美学。

显卡正面配备三个黑色环刃风扇,风扇中心的高亮 Logo 在光影下会呈现出不同的光泽,颇具高端质感。金属装甲采用低饱和度的黑色,辅以金色元素点缀,其精细的布局与纹理,增添了整体的层次感。

尺寸方面,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡的三围分别是 358mm x 111.7mm x 49.7mm(不含挡片),净重约 1.4kg 左右。

显卡背板同样采用硬核的工业风设计,右侧的大面积斜切矩形开孔极具特色,增强了整体的视觉冲击力。透过镂空开孔,可以看到内部密集的散热格栅,搭配均热板和镀镍复合热管,采用贯穿式散热设计,将散热效率最大化。

显卡两侧配备厚实的散热装甲,靠近背板的一侧还添加了金色加固条。顶部侧面带有镂空字符的“GEFORCE RTX”标志。

居中位置为 16 - pin 显卡供电接口。

I/O 接口方面,显卡提供 3 个 DP2.1b 接口以及 1 个 HDMI 接口,整体设计简洁大方,兼具功能性与美观性。

二、架构解析

NVIDIA 新推出的 GeForce RTX 5080 显卡,搭载了具有革命性的 Blackwell 架构。该架构深度融合 AI 运算单元与图形管线,打破了传统渲染技术的物理限制。其创新性地构建神经网络渲染体系,使单帧画面生成效率比传统方式提升了 400%,成功攻克了画面品质与帧率同步提升的技术难题。

在计算架构上,Blackwell 采用了第五代混合精度计算技术。新一代 Tensor Core 支持 FP4 自适应量化,借助智能数据压缩算法,显存占用降低 56%,同时维持模型计算精度,AI 推理速度提升至原来的两倍。实际测试显示,在 Stable Diffusion XL 等 AI 图像生成任务中,处理耗时仅为 Ada 架构的 38%,效率大幅提高。

光线追踪性能显著增强。重构后的 RT Core 采用并行光线 - 几何体交叉检测机制,三角形相交检测速度达到初代 Turing 架构的 8 倍。搭配新型 BVH 压缩算法,显存带宽占用减少 25%,单场景实时渲染多边形数量超 50 亿。在《赛博朋克 2077》全极致设定下,路径追踪帧率比 RTX 4080 提升 170%,带来更逼真的光影效果和流畅的游戏体验。

存储子系统升级到 GDDR7 标准,运用 PAM3 三重脉冲调制技术,每个时钟周期传输 1.5bit 数据,在 28Gbps 基础速率下实现 672GB/s 显存带宽,功耗比 GDDR6X 降低 18%。结合 PCIe 5.0x16 接口与第四代 NVIDIA 显存压缩技术,4K 纹理载入速度提升至毫秒级响应。

Blackwell 架构的革新,标志着图形处理器迈入智能渲染时代。通过将 AI 运算深度嵌入图形管线,让 8K 全景光线追踪等曾受摩尔定律限制的技术得以应用。NVIDIA 官方数据显示,在 3DMark Speed Way 测试中,Blackwell 架构性能较前代提升 215%,AI 加速效能提升更是高达 570%。

具体到产品规格,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡采用最新一代 GB203-400-A1 核心,基于 TSMC 4N 架构制程工艺。它内置 10752 个 CUDA 核心、336 个 Tensor 核心、84 个光追核心、336 个纹理单元以及 128 个 ROP 单元。与 RTX 4080 相比,其核心规模提升约 10.5%,SM 和 TPC 群组数量也有所增加。显存升级为 256 - bit 16GB GDDR7,带宽达 960GB/s。TGP 功耗为 360W,比上代 RTX 4080 高出 40W。

三、理论跑分

接下来就进入理论测试环节,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡属于中高端定位,测试之前必须先介绍一下 Xtreme Tuner 软件,这是一款用于 NVIDIA 显卡的超频与系统监控工具。通过该软件,用户可以对显卡的核心电压、GPU 频率、显存频率等参数进行调整,以实现对显卡性能的优化。

先看烤机,单烤甜甜圈 10 分钟,GPU 的核心温度稳定在 68.8℃左右,显卡频率 2527MHz,功耗稳定在 360W 左右,和公版保持一致。

在 3DMark Time Spy DX12 测试中,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡的分数达到了 31499 分,与公版的 32022 分接近。作为对比,GeForce RTX 4080s 公版的分数为 29220 分,提升幅度约为 8%。

而在 3D Mark Time Spy Extreme DX12 测试中,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡分数达到了 15745 分,作为对比 RTX 4080s 公版的分数为 14541 分,提升幅度约为 8%。

在 3DMark Portal Royal 实时光追测试中,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡的综合分为 21688 分,作为对比,RTX 5080 公版的分数为 22060 分,RTX 4080s 公版的分数为 18439 分,提升幅度达到了 18%。

从一系列 3D Mark 的测试来看,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡相较于上一代 RTX 4080s, 各项测试有着 8%-18% 左右的提升幅度。

四、游戏实测

在游戏测试环节,尽管 NVIDIA 官方称首批支持 DLSS 4 的游戏多达 75 款,但鉴于当前能顺畅开启 DLSS 4 相关选项的游戏寥寥无几,因此对于多数主流游戏,我们仍测试 DLSS 3 和帧生成的表现,仅通过《赛博朋克:2077》与《心灵杀手 2》这两款游戏,单独展示 DLSS 4 技术的实际效果。

1、《CS2》

首先是《CS2》,在更新升级后性能要求大幅提升的《CS2》中,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡以 4K 分辨率 + 高画质下跑出了 280 帧的游戏平均帧数,1% Low 帧为也有 120 帧。

而在 2K 分辨率 + 高画质下则跑到了平均 455 帧的游戏帧数,1% Low 帧提升到 203 帧,游戏过程中丝毫不会影响发挥。

2、《古墓丽影:暗影》

传统光栅单机游戏可以考察一下 RTX 5080 在非光追和 DLSS 时的性能表现:

在 4K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 142 帧;

在 2K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 225 帧;

3、《极限竞速:地平线 5》

《极限竞速:地平线 5》有着较为出色的优化:

在 4K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数为 145 帧;

在 2K 分辨率 + 极端画质下,游戏平均帧数为 196 帧;

相比公版 RTX 4080s,4K 和 2K 分辨率下的游戏平均帧数提升分别达到了 20% 和 38%。4、《孤岛惊魂 6》

接下来就是光追游戏了,首先是《孤岛惊魂 6》,它对 CPU 的单核性能要求也很高,支持光追和 DLSS。经过实测:

在 4K 分辨率 + 极高画质下,游戏平均帧数为 155 帧,1% Low 帧 120 帧;

在 4K 分辨率 + 极高画质 + 开启光追 + DLSS 质量下,游戏平均帧数为 128 帧,1% Low 帧 55 帧;

在 2K 分辨率 + 极高画质下,游戏平均帧数为 193 帧,1% Low 帧 53 帧;

在 2K 分辨率 + 极高画质 + 开启光追 + DLSS 质量下,游戏平均帧数为 148 帧,1% Low 帧 50 帧;

5、《黑神话:悟空》

接下来就是显卡测试绕不开的“众生平等”之作《黑神话:悟空》了:

4K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率 + 高全景光追,游戏平均帧数为 68 帧;

4K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率 + 关闭全景光追 + 帧生成下,游戏平均帧数为 80 帧;

而切换到 2K 分辨率后:

在 2K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率下,游戏平均帧数为 86 帧;

在 2K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率 + 高全景光追 + 帧生成下,游戏平均帧数为 101 帧。这个性能表现还是相当可观的,未来《黑神话:悟空》也会支持 DLSS 4,届时对游戏体验带来的提升,看来还是非常值得期待的。

五、DLSS 4 游戏体验

上一代 RTX 40 系列所支持的 DLSS 3 技术,实际效果已然十分强劲。而 DLSS 4 在 DLSS 3 的基础上,进一步挖掘帧生成的性能潜力。它运用全新的多帧生成技术,借助第五代 Tensor Core 的强大性能,依靠 AI 为每个渲染帧最多生成 3 个额外帧,大幅提升游戏的 FPS。

DLSS 4 可与光线重建、超分辨率、DLAA 等 DLSS 技术协同运作,最高能让游戏帧率提升至传统渲染方式的 8 倍。玩家在游戏中启用 DLSS 4 并搭配 RTX 5080 显卡,便能轻松畅享开启全景光线追踪的 4K 高帧率游戏体验。

NVIDIA GeForce RTX 50 系列搭载的第五代 Tensor Core,在 AI 处理性能上实现了质的飞跃,相较前代提升 2.5 倍,显著降低了游戏延迟,后续将通过实际游戏测试呈现延迟的具体变化。此外,Blackwell 架构的显示引擎对 DLSS 4 技术的支持也极为关键,它通过提升像素处理能力,让 DLSS 4 能更好地适应高分辨率和刷新率的要求,最高可将像素处理能力提升至原来的两倍。

DLSS 4 技术在模型架构上有重大创新。它整合了 DLSS 光线重建、DLSS 超分辨率以及 DLAA 等特性,并由首个实时 Transformer 模型驱动。该模型通过自注意力机制,能评估每一帧或多帧画面中每个像素的重要性,更精准地理解场景中的复杂关系。这种设计不仅提高了生成像素的稳定性、减少了伪影,还在运动细节和边缘处理上表现卓越,让画面更加平滑自然。

《赛博朋克:2077》目前的 steam 测试版已支持 DLSS 4,我们通过它来了解下 DLSS 4 的实际体验。如果是 4K 分辨率 + 超级画质,不开光追和 DLSS,游戏平均帧数可以达到 70.86 帧。

打开帧生成选项后,可以看到下面多出了一个多帧生成的倍率选择项,即 DLSS Multi Frame Generation,可选择包括 3x 和 4x 在内的生成倍率。

我们依次在 4K 分辨率 + 超级光追画质 + DLSS 性能设置下,选择 3x 和 4x 多帧生成,运行游戏基准测试,分别得到了 195.71 帧和 241.89 帧的游戏平均帧数,3x 多帧生成的表现,非常接近 70.86 帧的 3 倍帧数,在 4K 分辨率下超 240 帧的超级光追画质体验远超我们的预期,画面流畅度极高。

接下来进一步切换到超速光追画质 + DLSS 4 多帧生成时,游戏平均帧数分别也有 142.81 帧、181.15 帧。对于硬件性能要求极高的一款 3A 游戏中,竟然能有如此高的帧数。可以说 DLSS 4 技术的出现,完全打破了大家以往对游戏性能的固有认知。

当然,无论是何种形式的插帧,延迟的增加都不可避免,所以我们也实测了关闭和打开多帧生成后的延迟表现。在关闭帧生成选项的情况下,我们测试 4K 超速光追画质的游戏平均延为 33ms。依旧在同一场景下分别开启 3x 和 4x 多帧生成,游戏平均延迟分别为 44ms 和 49ms。

如此看来相比开启帧生成之前,延迟的确有一定的增加。不过 3x 和 4x 多帧生成延迟依次递增 3ms、5ms,总体延迟都控制在 50ms 以内,对于非竞技类单机游戏来说这个表现完全可以接受。

事实上,帧生成确实会提升一定的游戏延迟,好在对于《赛博朋克:2077》这款游戏来说,影响并不大。开启多帧生成后,总体延迟控制在 30ms 以内,实际游戏过程中,即便是射击和砍杀操作也不会出现延迟不跟手的情况。那接下来我们再来看看《心灵杀手 2》的表现。

在 4K 分辨率 + 原生最高画质下,游戏的平均帧数为 46 帧,注意此时游戏的延迟只有 57ms。

而一旦我们开启光追选项,游戏平均帧数立刻会跌到无法流畅游玩的水平:

4K 分辨率 + 原生最高画质 + 光追下,游戏平均帧数为 24 帧,1% LOW 帧 21 帧;

4K 分辨率 + 原生最高画质 + 路径光追下,游戏平均帧数为 16 帧,1% LOW 帧 2 帧;

与此同时,大家应该也注意到开启光追后的游戏平均延迟会大幅提升,由原先的 57ms 提升到了 106ms 和 157ms,游戏体验已经无法保证。那么 DLSS 4 技术能扳回一局吗?

开启多帧生成后,局势立刻发生了逆转,3x 和 4x 多帧生成下的游戏平均帧数分别为 139 帧和 185 帧,虽然没有《赛博朋克:2077》那样夸张,但性能的提升也是显而易见的。

而在游戏平均延迟的表现上,开启多帧生成后帧数相比 4K + 路径光追下少了一半,来到 56ms,3x 和 4x 多帧生成下的增幅和《赛博朋克:2077》保持一致,都是 5ms 左右的递增,毫无疑问 Reflax 低延迟功劳很大。考虑到《心灵杀手 2》刚刚适配 DLSS 4,目前的延迟表现可以接受,希望游戏后续能够进一步优化延迟表现。

说到延迟,针对目前 DLSS 4 适配游戏较少的问题,英伟达推出了 DLSS Override 功能进行缓解,这个功能能让支持 DLSS 且还没有适配 DLSS 4 的游戏获得 DLSS 4 的帧生成和超分体验。

我们以《漫威争锋》为例,在 4K 分辨率 + 高画质 + 关闭 DLSS 情况下,游戏平均帧数 181 帧,1% Low 帧 135 帧,游戏平均延迟 14ms;

在 4K 分辨率 + 高画质 + DLSS 质量档,游戏平均帧数 213 帧,1% Low 帧 187 帧,游戏平均延迟 15ms;

在同样情境下,启用 DLSS Override,并将 DLSS 4 帧生成设置为 X4 后,游戏平均帧数 422 帧,1% Low 帧 291 帧,游戏平均延迟 21ms。游戏帧率得到大幅度提升,体验和原生适配 DLSS 4 已经很接近了。

NVIDIA Reflex 2 作为新一代低延迟技术,在 DLSS 4 之外进一步提升游戏响应速度,优化操作手感。自推出以来,NVIDIA Reflex 已应用于超过 100 款游戏,有效降低 PC 延迟达 50%。Reflex 2 引入 Frame Warp 技术,同步鼠标输入与渲染帧,实现游戏帧的实时控制,提供定制化的低延迟体验。展望未来,NVIDIA Reflex 2 将为包括《无畏契约》在内的多款主流竞技和动作游戏提供支持,结合 DLSS 4 技术,打造更卓越的低延迟游戏表现。

六、生产力

生产力方面,IT之家实测了 UL Procyon 的图像编辑、视频剪辑、以及 AI 文本撰写等性能。在图像编辑上,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡配合 AMD RYZEN 9 9900X 获得了 9629 分比公版 RTX 5080 高了 943 分。

在视频剪辑性能测试中,GPU 加速,得益于 RTX 5080 Blackwell 架构的第九代 NVENC,其在 H.264 / H.265 4:2:2 编码的 8 位和 10 位视频上有着非常大的优势,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃最终获得了 63058 分,比公版 RTX 5080 高了 425 分。

最后是考验 AI 性能的大语言模型测试,面对 13B 参数量的 LLAMA 2 模型平均 OTS 也有着 83.91tokens / s,相比于公版 RTX 5080 的 83.48tokens / s 有所提升。

 总结

经过对影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡的测试,它凭借出色的表现令人眼前一亮。DLSS 4 技术搭配第五代 Tensor Core,成为了显卡的强力引擎。DLSS 4 借助 AI 与先进技术,大幅提升游戏帧率,还优化了画面质量,让游戏体验更上一层楼。在实际游戏测试中,开启 DLSS 4 后,游戏流畅度显著提升,画面效果也更加出色。

外观上,显卡以黑金色调为主,风格低调硬朗。线条硬朗,散热鳍片凌厉,风扇与金属装甲的设计,尽显工业风美学。背板的独特开孔设计,不仅美观还增强了散热效果。设计方面,它延续经典黑金配色,对于喜欢暗黑风配色的玩家非常合适。无论是在游戏性能还是外观设计上,影驰 GeForce RTX 5080 魔刃显卡都有着可圈可点的表现,对游戏玩家和创作者来说,都是颇具吸引力的一款产品。