如今在显卡市场中,英特尔旗下的ARC A770可以说是一款极为独特的产品。一方面,它客观上有着4096SP、最高16GB显存的规格,同时售价普遍只有1500元左右。
但另外一方面,对于这款英特尔“旗舰独显”的看法,不同的用户也截然不同。有些人在它刚上市时就早早入手,然后对其早期的游戏兼容性和性能有些不满;但也有些用户指出,ARC A770的视频编码性能极其强悍,在部分专业领域的表现甚至超过了RTX4090。当然,还有一些“I卡”的持续使用者会表示,随着英特尔迄今为止已经发布的多达50多个驱动版本更新,ARC独显的实际游戏表现早已今非昔比。
但不管怎么说,英特尔并没有放弃他们的独立显卡产品线。就在2024年12月3日,英特尔正式公布了他们的下一代独显,也就是此前传言中的ARC B系列。
Xe2架构加持,“战斗法师”底层效率大涨
如果之前有看过我们三易生活对于英特尔LunarLake“月湖”的解析内容《英特尔LunarLake架构解析:单核暴增、Xe2首秀》,可能还记得它最大的变化之一就是首次引入了全新的Xe2 GPU架构。此次的ARC B系列独显也同样是基于Xe2架构,两者在基础设计上的差异很小。
这也就意味着,代号“战斗法师(Battlemage)”的ARC B系列独显,这次同样具备Xe2架构的那些标志性改进。比如,它将每个Xe核心里的矢量引擎、矩阵扩展引擎的数量都减少了一半,但同时将这些引擎的位宽全部翻倍,从而使得总体的处理性能反而实现了提升。
与此同时,Xe2架构还大幅增强了针对光线追踪、采样反馈、网格渲染等最新游戏图形技术的硬件架构设计。用英特尔方面的话来说,与前代的Xe架构相比,新设计在单个时钟周期下的光追性能达到了前代的1.6倍,采样反馈性能为前代2.7倍,网格渲染性能可达4倍以上。
看到这里,大家是不是觉得很眼熟?没错,英特尔方面显然也很明白,他们暂时还没有办法去与NVIDIA、AMD这种已经在独显市场打拼多年的对手,去比拼老API下的优化水平。
所以从初代ARC独显开始,针对DX12、光追、Vulkan等最新的图形标准去尽可能地做针对设计,就一直是英特尔GPU的一大突出特征。比如在Xe2架构里,它甚至专门对DX12的“Excute Indirect”技术特性进行了硬件设计。这个新特性允许GPU不需要等待CPU指令,独立地进行高并发绘图操作。在某些特定场景,它甚至可以带来12倍以上的底层执行效率提升。
除此之外,Xe2架构还有一个很“时髦”的新特性,那就是它具备了比过去更大的缓存。具体来说,现在它的每个Xe核心具有256KB的L1缓存(前代为192KB),同时整张显卡的L2缓存也扩大了。如此一来,显卡对于显存带宽的需求将会进一步下降,而这自然就意味着新一代的ARC独显可以配备位宽、频率都更小的显存,实际上也就提高了性价比。
超分、超帧、降延迟,XeSS2功能大扩展
在此前的Xe架构上,英特尔方面带来了自己的“AI游戏超分”功能XeSS。与竞争对手的DLSS或FSR相比,XeSS的一大特征就是它既能在专门的AI硬件上运行(也就是带有XMX单元的显卡、比如ARC独显),还能使用GPU本身的浮点算力驱动(比如之前不带XMX单元的ARC核显)。
不过由于Xe2架构这次无论在独显还是核显上都“标配”了XMX单元,所以新的XeSS2里的XeSS-SR超分,自然也就针对这一点做出了改变。现在它专注于运行在XMX单元上,从而更多地解放GPU本身的浮点性能用于画面绘制。
不仅如此,或许也因为XMX单元在新的架构中成为了“标配”,也促使英特尔如今更积极地深挖它的功能潜力。伴随着ARC B系列独显的发布,我们也迎来了两个全新的英特尔AI游戏优化功能、也就是XeSS-FG和XeLL。
XeSS-FG其实很好理解,它就是英特尔版本的“帧生成”技术。根据官方透露的信息显示,XeSS-FG是借助AI算法来实现对游戏画面的光流推测和中间帧插帧处理。因此它并不像NVIDIA的帧生成那样,需要GPU内部有专门的硬件模块。而与AMD的类似技术相比,因为使用的是GPU内部的独立AI单元(而不占用GPU流处理器本身的算力),所以又会有更高的效率。
相比之下,XeLL则是英特尔版本的游戏低延迟功能。根据官方资料显示,它能够将游戏从输入到画面输出的延迟降低多达45%。
而且在Xess2里,XeSS-SR(也就是AI超分)、XeSS-FG和XeLL可以同时开启,此时就能够实现游戏渲染负载的大幅降低、数倍的帧率提高,同时还能带来更低的操作延迟。很显然,对于追求“帧率为王”的游戏玩家来说,这也就意味着相当大的吸引力。
首发两款中端产品,超低价格瞄准“钉子户”
聊完了底层架构和功能层面的变化,接下来就该来看看实际的产品层面。
根据此前的爆料信息,Xe2的独显产品线此次至少包括“BGM-G21”和“BGM-G31”两款核心。不过今天官方公布的ARC B580和ARC B570,都是基于“BGM-G21”这颗相对小的核心而来,所以真正的“大家伙”可能还得再等等。
具体来说,ARC B580拥有20组Xe核心,共计2560流处理器、160个纹理单元、80个光栅单元、20个光追核心,以及160个Tensor核心。它配备12GB的GDDR6显存,显存等效频率19000MHz、等效带宽456GB/s。
定位相对较低的ARC B570则是18组Xe核心,因此是2304流处理器、144纹理单元、72个光栅单元、18个光追核心和144Tensor核心。它的显存频率与B580相同,不过位宽和容量缩减到160bit与10GB,显存带宽380GB/s。
当然,作为英特尔的“惯例”,ARC B580这次也有公版(官方称之为“限量版”)产品,它的频率会比普通版本更高一点。不过从我们的经验来说,这个频率也就相当于各显卡厂商的“非公官超”水平,不会特别“过分”。但正如大家所见的那样,限量版更多的价值或许还是体现在其特别的包装设计,以及出自英特尔的极简造型上。
没错,现在大家看到的,就是英特尔ARC B580显卡的官方“限量版”实物。可以看到,它采用了一个略带流线型的双风扇散热器设计,正面极其简洁。不过它的风扇换用了封闭式扇框的造型,这种设计理论上可以降低扇叶振动,并减少风扇边缘的“漏气”,从而提高散热效率。
显卡的背部则是硕大的开孔区域,从中可以看到密集的鳍片与热管。当然,也这意味着ARC B580与它的同级别竞争对手一样,都选择了“短PCB”的设计。从我们与英特尔方面的沟通中得知,他们认为这一代的ARC独显确实可以有SFF规格的产品,也就是用于那些“独显小主机”的单槽、甚至是半高形态产品。
除此之外,限量版的ARC B580还有一个很有意思的地方,那就是它背板上的印刷乍看之下似乎是“颠倒”的。但实际上,这明显是为了迎合如今的侧透机箱而做的设计,只要将其装进机箱里从外侧观察,那么显卡“顶部”的LOGO和背板上的文字方向就都会“正过来”。不得不说,英特尔如今也开始注重旗下产品的颜值属性了,这还挺令人意外。
有趣的是,根据英特尔方面的说法,ARC B580/B570这次的性能定位是“RTX4060或RX7600”级别,但其目标消费群体瞄准的却是那些至今还在使用GTX1060、GTX1660这些“老卡”的玩家。事实上,英特尔也专门提到了这些老显卡的“致命短板”,比如完全不支持光追、不支持游戏超分和插帧,以及对最新版DX12和Vulkan API支持不佳等等。
不得不说,在看到ARC B580/B570仅219美元(约合人民币1594.87元)起的定价,以及远比前代更为丰富的首发显卡厂商名单,可以很明显感受到英特尔切入独显市场的决心。至于它们的实际表现是否足够给力,大家不妨耐心期待我们三易生活后续的首发评测。