不止手机,高通的“游戏生态”还瞄上了PC与掌机
1 天前 / 阅读约6分钟
来源:36kr
软硬件两手抓,高通的游戏生态继续扩圈。

对于如今的智能手机用户来说,提到“高通骁龙”的最大优势,肯定会有不少朋友联想到他们在手游适配,以及独家游戏相关技术方面的种种成果。

的确,作为当下极少数有能力自研GPU架构的SoC厂商之一,高通相比其他竞争对手自然就会更有能力去实现独家的GPU功能深挖。与此同时,因为他们不依赖“架构授权”,能够自行研发GPU的各种优化工具,这也使得搭载骁龙平台的智能手机在游戏适配速度、游戏特效合作等方面,优势一向极为明显。

不过站在高通的角度来说,他们显然不会仅仅满足于在“手机游戏”领域所取得的成就。就在三月中旬,高通方面召开了一场以“游戏业务”为主题的活动,一口气发布了多个值得关注的消息。

骁龙本牵手Epic Games,更多大厂游戏也已在路上

首先,高通方面宣布了与Epic Games的合作项目,双方将为Epic在线服务反作弊系统(即轻松反作弊服务,Easy Anti-Cheat)增加对骁龙本的支持。随后在今年晚些时候,使用该系统的《堡垒之夜》也将正式登陆基于骁龙PC平台的设备。

根据Epic方面的说法,当下大量的在线游戏都使用了反作弊系统来保证游戏公平性,但因为反作弊系统往往与处理器架构深度绑定,这就造成了以往基于ARM指令集的“骁龙本”往往因为无法兼容反作弊系统,从而难以正常游玩主流的在线游戏。

在看到了过去一年里,搭载骁龙X系列处理器的笔记本电脑所带来的产业变革之后,Epic方面决定率先“破冰”。他们不仅将为骁龙本推出针对自家游戏的反作弊系统,同时还将公布针对骁龙本的在线服务SDK。这样一来,其他使用了Epic在线服务(以及反作弊系统)的游戏开发者,也将能够解决与骁龙本的兼容性问题。很显然,这也将会大幅提升“骁龙本”能够游玩的游戏种类及数量。

不仅如此,高通方面同时还宣布,此前他们已经与腾讯合作,以《无畏契约》为突破口,解决了腾讯反作弊系统在骁龙本上的运行问题。随着《无畏契约》即将兼容基于骁龙X系列打造的PC,这就也意味着可能很快就会看到更多腾讯系的主流网游在骁龙本上跑起来。

骁龙G系列平台换代,其中的信息量可真不少

除此之外,高通方面还正式发布了全新的一系列骁龙G系列游戏平台,其中包括第二代骁龙G1、第二代骁龙G2,以及第三代骁龙G3这三款新品。

根据官方公布的信息显示,第三代骁龙G3采用了8核Kryo CPU、基于“1+5+2”三丛集设计,并搭载支持硬件光追的Adreno A32 GPU。与此同时,第二代骁龙G2和第二代骁龙G1则分别采用“1+3+4”和“2+6”的Kryo CPU,搭配Adreno A22和Adreno A12 GPU方案。

大家如果此前有关注过高通前几代的骁龙G系列平台,再结合目前骁龙智能手机方案的产品信息,便不难发现第三代骁龙G3很大概率是基于第三代骁龙8的衍生产品。与此同时,第二代骁龙G2和第二代骁龙G1也或多或少与手机上的骁龙7系和骁龙4系平台,有着不浅的关系。

那么,为什么高通没有直接给骁龙G系列采用最新的Oryon CPU呢?对于这个问题,高通方面给出的回答,是G系列平台现有的设计可以“更注重于持续性能释放”,而手机上的Oryon CPU则偏向于短时间里的高性能爆发。

虽然这是个看似语焉不详的回答,但它其实切中了重点。因为如果大家有真正关注过当前的“游戏掌机市场”就会发现,以AYANEO、Retroid Pocket和OnexPlayer为代表的那些“新兴掌机品牌”,在产品策略上与以往索尼、任天堂、世嘉存在着相当大的区别。

以前,“掌机”普遍是给小朋友的玩具,就算索尼的PSP、PSV做工精湛,但它们也依然主要服务于自家的第一方游戏。说白了,那时候的“掌上游戏机”的魅力主要在于游戏,而非以游戏机本身的特性去吸引玩家。

但现在的情况就不太一样,由于目前这些掌机厂商本身并不出游戏,所以这就意味着他们要将更多的精力放在产品本身的“精致化”和“创意设计”上。说白了,现代掌机与其说是一种游艺设备,不如说更像是一种数码潮玩产品。那些会购买最新款掌机的玩家,许多时候玩的游戏反而并非是最新、对性能要求最高的手游,而是他们更喜欢的“经典游戏”,甚至是古老的模拟器游戏。

更不要说在此基础上,这些明显带有“潮玩”、“极客”性质的掌机,普遍都具有内置主动散热,甚至允许用户手动调节处理器的TDP和频率。因此比起手机,它们对于新架构、“能效比”的追求,确实没有那么的迫切。

除了Windows与安卓,高通的“游戏版图”还未到尽头

如果真的有非常狂热的“游戏极客”,那么很可能已经意识到,在高通如今的游戏生态布局中,他们已然取得了安卓系统里的绝对领先地位,同时也正在Windows系统上发力追赶。但除此之外,针对Linux系统,高通方面似乎还没有明显的表态。

的确,一方面来说,得益于Steam OS的发力,Linux系统在高端游戏掌机领域现在已然有了相当的影响力。甚至就在近日,据称Steam OS即将完成对x86 PC的全面适配,有望作为“游戏专用操作系统”开始与Windows正面竞争。

另一方面,在那些最廉价、最入门的“开源掌机”市场,基于Linux的开(dao)源(ban)模拟器方案,也是不少相关厂商能够用极其老旧芯片“拼凑”出产品,还能“搭载”几千上万款游戏的关键因素。

在这样的情况下,目前高通无论在PC、还是掌机领域的产品布局,显然都还缺少了针对Linux的适配这块“拼图”。但好在根据高通方面向我们透露的信息显示,他们已经注意到了Linux在游戏市场的持续增长态势,并且已经在“密切关注”。

而在更早之前,高通方面也已经在社交平台上公开过骁龙X系列的Linux开发资料。从这些细节来看,无论是骁龙X系列驱动的Linux PC,还是骁龙G系列驱动的Linux游戏机,可能都不会让大家等太久。