(图片来源:Tom's Hardware)
在拉斯维加斯CES 2025展会上,我们参加了与AMD高管的圆桌会议。会上,我们询问了关于其旗舰级游戏优化CPU——Ryzen 9 9800X3D持续短缺的详情,这款CPU目前被誉为最佳游戏CPU,并探讨了何时能改善供应状况。AMD将此归咎于前所未有的市场需求激增,并指出Intel的“欠佳产品”Arrow Lake是加剧短缺的重要因素,其表现远低于预期,导致需求远超最初预测。
在另一场讨论中,我也有机会向Intel询问其针对AMD占据主导地位的3D V-Cache处理器的反制计划。
"我们清楚自己打造了一款卓越的产品。而竞争对手[Intel]的产品表现欠佳,这是我们始料未及的,"AMD高管Frank Azor幽默地说,"因此,市场需求比我们预期的要高得多。"
众所周知,Intel的Arrow Lake在发布时游戏性能表现令人失望。尽管该公司承诺会“修复”这一问题,但我们最近在多个系统上测试了完整补丁,发现补丁并无实质性帮助(至少在两块主板上),且修复所需的最新Windows版本对竞争对手的处理器更为有利,使得Intel的处境较发布时更为尴尬。相关测试结果即将公布。
这一切表明,Intel的竞争力远低于AMD的预期。
由于X3D处理器的生产周期较常规产品更长,这一问题愈发凸显。预测需求对于构建现代高端处理器至关重要,因其生产周期较长。如今,需求远超最初生产目标,AMD正努力提升产量,但这需要时间才能反映到零售市场。
"我们一直在提升制造能力,包括7000[系列]和9000X3D的月度、季度产量,"AMD高管David McAfee表示,"增产幅度远超计划。9800X3D和7800X3D的需求前所未有,因此当前需求远超以往任何时候。"
"从启动晶圆到产品下线,传统半导体的生产周期约为12到13周,"McAfee解释道,"堆叠过程延长了时间,因此真正提高这些产品的产量需超过一个季度(三个月)。我们正全力以赴满足需求,预计今年上半年将继续增加X3D产量。无疑,X3D已成为我们CPU产品组合中比一年前任何人预测的都更为重要的部分。此趋势将持续,我们正提升产能,确保满足客户对X3D部件的需求。"
McAfee表示,并无特定组件或生产流程部分构成瓶颈。
"问题在于,需分别构建CCD晶圆、缓存晶圆,并经过堆叠过程,这增加了大量时间。在构建X3D产品时,时间规划至关重要。"
McAfee还指出,新X3D产品不会分散需求,因为客户更倾向于选择8核X3D部件,而非更高核心数的型号,比例高达10:1。
"回顾7000X3D产品历史,7800X3D销量遥遥领先。对于12核和16核部件,虽有特定类型客户购买,但现实是,若真为创作者,可能仍会选择9950X。X3D对创作者工作量的提升微乎其微。从数据看,审查时你们也会发现,X3D仅带来百分之几的性能提升,"McAfee说。
"我认为,在9000系列中,高核心数产品虽有一定需求,但8核X3D部件的需求仍将保持10:1或更高比例,因其对纯游戏玩家而言是极为出色的游戏部件,无可匹敌,"他总结道。
目前,这是一场等待的游戏。AMD已提升产量,但大量崭新的9800X3D芯片上市尚需时日。待更多单位到货时,我们或许能看到新的9950X3D和9900X3D也上架销售。
至于Intel,其长期未能对AMD的3D V-Cache技术作出有效回应。我在另一场圆桌会议上与该公司探讨了其计划。
"AMD已用其堆叠的3D V-Cache X3D处理器推出了三代产品,正将其集成到更多产品中,并拓展至移动设备等领域,我们预计这一趋势将持续,"我提到,"而Intel对此似乎无动于衷,至少从外部观察来看如此。这实际上是将高利润、高端游戏市场拱手让给AMD,无论AMD在哪里部署这项技术。你们打算如何回应?"我问道。
"我们的目标是在每个领域都成为领先者,但我不会讨论未宣布的产品,"Intel客户端工程公司副总裁兼总经理Jim Johnson回答。
鉴于Intel对此事尚无官方回应,且未有泄露或其他行业消息表明Intel正在研发新的竞争技术,AMD或将继续在全球游戏市场中占据主导地位。目前,这无疑是AMD的游戏世界,而Intel则在其中奋力追赶。